15.95M/中文/7.9
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最開始的時候,結論的確是屬傷算作負面,但后來發現很多角色的天賦描述中,有著“免疫所有負面和屬性傷害”,這就將負面和屬傷給分開了,如果屬傷算作負面,那為什么還要刻意分開?
作為一把特色武器,劉易斯-血月還是挺有意思的,這把槍的切槍、換彈、載彈都有加強,外形也比較未來風。雖說整體性能不算太強,但是偶爾玩玩或者作為收藏用還是挺不錯的。更多好玩傳奇、超變傳奇、神途游戲,就上愛
裝備特效(精煉1~5)日月輝·普通攻擊命中后的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高(20%/25%/30%/35%/40%);元素戰技與元素爆發命中后的6秒內,普通攻擊的傷害提高(20%
阻擋箱:因為技能落地時有短暫的后搖,這時很可能被對面秒殺或集火。若技能沒打中人,很可能被人抓住機會秒殺,這就相當于送了。當我們在落點處放個阻擋箱,就可以躲避一些傷害,避免被直接秒殺阻擋箱不一定要一定要
最后總結一下,沒有最好的配置方案,只有最合適的配置方案。槍匠方案若是離開了變化就變成固步自封了,而合理的根據地圖模式等因地制宜,變化方案才是真正的王道。如果各位玩家有什么關于CODM中M1887的改裝
朱竹清的攻速非???,且以單體攻擊為主。技能機制中有大量的幽冥斬連擊,大招【幽冥影相連】也是多段傷害,因此能夠快速地觸發百分比打盾效果。朱竹清有繞后攻擊的刺客特性,能夠快速破除敵方后排奶媽或輸出的防御,
紫色算法目前是主要狗糧產出與算法碎片產出,有套裝算法與非套裝算法的區別,兩種算法分解都是只得2算法碎片200底格幣,但是,套裝算法作為狗糧經驗有15,非套裝只有7。因此推薦把套裝算法當狗糧,非套裝算法
綜上所述,神里的畢業武器五星首選是霧切之回光,其次就是【你抽到的所有五星單手劍】,四星武器的選擇首選是【黑劍和黑巖】次選是【天目影打刀】,畢竟神里是冰系單手劍角色,圣遺物的選擇會優先四件冰套【次選才是
最后一件裝備可以根據英雄選擇來搭配,比如說蕾歐娜這種自帶雙抗的英雄,但是缺少恢復能力的英雄來說就可以出救贖。而像劍魔自帶恢復能力的英雄來說,最后一件裝備補充日炎或者泰坦,這種略帶輸出的裝備反而會更好。
主動戰技三是攻擊敵人后會直接竊取他的攻擊力、攻擊速度,并全部轉化到自己身上,持續時間為五秒。大招是召喚出亡靈大軍來協助自己戰斗,同時增強自己的二技能,此時場上最多可以復活十二名敵方單位,他們將和亡靈大